主 題:以用戶為中心的社會多媒體計算
內容簡介:社會多媒體的兩個基本要素是多媒體和用戶,社會多媒體計算扮演著連接多媒體內容和用戶需求的角色,對應的兩個主要研究問題是多媒體內容理解和用戶需求分析。
本報告首先介紹以用戶為中心的社會多媒體計算框架:(1)用戶是基本的信息采集單元。Web 2.0背景下,用戶已經從信息的被動接受者轉變為信息的主動貢獻者。海量的用戶貢獻數據(User-Generated Content,UGC)為多媒體內容理解提供了廉價的標注樣本。(2)用戶是最終的信息服務對象。社會媒體時代的信息服務需要“以人為本”,分析用戶興趣、理解和滿足用戶的個性化需求是信息服務的主要目的。接下來具體介紹圍繞這一計算框架下的研究工作實例,主要包括四個方面:(1)用戶感知的多媒體內容理解;(2)基于網絡行為的用戶建模;(3)社會多媒體網絡關系分析;以及(4)跨網絡用戶關聯和信息協同。最后,給出以用戶為中心的社會多媒體計算發展趨勢。隨著移動互聯網和可穿戴式智能設備的發展,計算模式將從以設備為中心轉向以用戶為中心,用戶將成為社會多媒體的基本計算單元。
報告人:徐常勝 教授 博導
計算機與信息學院院長
國家杰出青年基金獲得者
國際電子電氣工程師學會會士
國際模式識別學會會士
時 間:2016-11-30 15:00
地 點:致明樓誠信廳
舉辦單位:工學院